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 World in Conflict

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Revan92
marine1234
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marine1234
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MessageSujet: World in Conflict   World in Conflict EmptyLun 18 Juin - 22:09

Voici le jeux World in Conflict


Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 3eme trimestre 2007

Genre : Stratégie temps réel
Thème : Guerre

Développeur : Massive Entertainment
Editeur : Sierra Entertainment
Site officiel : http://www.worldinconflict.com/fr/


World in Conflict Me000082598321dx1

Etonnamment discret depuis le début de son développement dans les studios suédois de Massive Entertainment (Ground Control), World in Conflict aura attendu le Sierra Spring Event, qui se tenait hier à San Francisco, pour se livrer davantage à la presse du monde entier, après un passage néanmoins remarqué au dernier E3. C'est donc en compagnie de Magnus Jansén, Lead Designer du titre, que nous avons pu découvrir plus amplement ce STR déjà prometteur sur le papier. Sans plus tarder, en voici nos premières impressions après une présentation un peu courte mais assez riche en informations.
World in Conflict Me000082597921ux9
S'il conserve - comme nous allons rapidement le constater - les grands principes de fonctionnement de Ground Control, World in Conflict s'aventure néanmoins dans un univers radicalement différent. Plus contemporain, celui-ci nous transporte à la fin des années 80, dans un monde où la Guerre Froide s'est transformée en Troisième Guerre mondiale. Après avoir embrasé l'Europe, l'URSS se tourne désormais vers les Etats-Unis et frappe Seattle lors du début de la campagne solo du titre. C'est aux manettes du bien nommé Parker que l'on s'engagera sur ce front, aux côtés de plusieurs autres commandants aux caractères bien trempés et évoluant au fil des événements. Outre le sol américain, on foulera également le Vieux Continent dans ce STR, qui comprend, en tout et pour tout, trois factions jouables : les Etats-Unis, l'OTAN et l'URSS. Comme dans Ground Control, l'accent est tout particulièrement mis sur le management des unités puisqu'aucune gestion de ressources n'est au programme, ni de construction de bâtiments. Pour autant, de nouvelles unités seront bien régulièrement parachutées sur le terrain après les avoir "achetées" via le système de renforts. Ce dernier fonctionne avec des points d'abord attribués au début de la mission puis progressivement au cours de celle-ci. Par exemple, lorsqu'une unité meurt, on récupérera dans les secondes qui suivent les points nécessaires à son rachat, nous donnant ainsi une nouvelle chance. Dans un souci d'équilibre, on repartira toutefois avec des unités fraîches, sans expérience, ce qui constitue un sacré handicap face à son adversaire qui vient justement, lui, d'en engranger un bon paquet en nous faisant mordre la poussière. Ce système peut également soulever des questions à propos de la difficulté du jeu, mais Massive promet malgré tout un certain challenge grâce à des objectifs à remplir en un temps imparti.

World in Conflict Me000082571921bd4
Au-delà du système de renforts, World in Conflict fait également appel à un autre type de points, destinés cette fois-ci à déclencher des aides tactiques comme une frappe aérienne, un tir d'artillerie lourde ou encore le lancement d'une bombe nucléaire. Ceux-ci s'acquièrent en remplissant divers objectifs (principaux ou secondaires) dictés au cours des missions et pourront être partagés entre les joueurs en multi. A propos des objectifs proposés, il s'agira, par exemple, d'exploser un élément du décor (entièrement destructible au demeurant) pour mettre fin à la menace d'un sniper ou encore de capturer des emplacements stratégiques. Pour ce faire, il suffira de placer des unités dans des cercles matérialisés au sol, et de tenir la position pendant le déploiement de défenses. Bien. On nous promet également beaucoup au niveau de l'I.A., adverse comme alliée, mais on attendra, là, une première version jouable du jeu pour juger sur pièces. Massive évoque en tout cas la possibilité de solliciter de l'aide auprès des autres commandants présents sur les lieux. Que ces demandes soient acceptées ou non, peu importe, on a au moins l'impression de ne pas agir seul dans son coin, mais bien de faire partie d'une même équipe avec un but commun. Pour continuer sur les petites fonctions bien vues de World in Conflict, citons l'embarquement automatique de l'infanterie dans les véhicules de transport les plus proches en pressant une simple touche, ou encore la création, au moins aussi rapide, de garnisons. Dans un autre registre, on notera qu'aucune unité navale n'est en prévision. Un peu dommage...

World in Conflict Me000082569821km5
A priori plutôt solide d'un point de vue gameplay, World in Conflict l'est tout autant visuellement. Fin, assez spectaculaire et globalement bien animé, le nouvel STR de Massive Entertainment surprend surtout par sa fluidité à toute épreuve, sur une machine de test certes musclée (Core 2 Duo 6800, 2 Go de RAM et une carte graphique 8800 GTX), mais cela s'avère tout de même fort encourageant pour la suite. Le tout se dévoile d'ailleurs sous une caméra libre et équipée d'un zoom satisfaisant. Une carte stratégique globale est également disponible pour mieux visualiser sa progression et celle de ses alliés sur le champ de bataille. Tout n'est pas parfait non plus, à commencer par des cut-scenes certes bien mises en scène mais pas franchement mirobolantes. On fermera aussi les yeux sur les effets sonores pas encore finalisés, pour, au final, retenir une performance visuelle de bon augure, d'autant que la version présentée ne supportait pas DirectX10, à l'inverse de la mouture finale. Pour terminer, on ne peut pas parler de World in Conflict sans évoquer son mode multi pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs par partie. Il reprend notamment le concept de Battlefield avec des cartes parsemées de points de contrôle à capturer, et une jauge horizontale en haut de l'écran indiquant quel camp a actuellement l'avantage. Un mode de jeu "assaut" est également annoncé, ainsi qu'une date de sortie fixée à la rentrée, le temps de peaufiner le tout avec l'aide d'un bêta test actuellement en cours.

World in Conflict Me000082567121dv1







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marine1234
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyMer 25 Juil - 19:30

Bon pour les LDS qui jouze a world in conflit quand pansser vous?



Voici NATO




Et seux qui on jouer a alerte rouge 1 Vous reconaitré la musique^^


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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyJeu 26 Juil - 15:21

bien mais juste bien...

je le prendrai pas ^^

et je veux pas que sa devienne un jeu du clan je dis sa au cas ou ^^
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyJeu 26 Juil - 15:58

moi je le prendrais, car je m'éclate à mort dessus !!!!!!!!
enfin un jeu de stratégie militaire comme on les aime !!
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyJeu 26 Juil - 16:19

ouép comme il a dit ^^
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyVen 7 Sep - 0:43

Voici les petite nouvelle comme on dis^^ vla quelque video Le jeux sortiras en amérique le 18 septembre 2007 et en europe le 21 Razz
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptySam 8 Sep - 10:51

délire !!!!!!!!
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyDim 9 Sep - 15:39

Sa c du jeu tro puissant!!!!!!
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyDim 9 Sep - 19:14

je vais me l'acheter
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict EmptyDim 9 Sep - 20:31

POur kmoi aussi j'ai trouver la beta délire j'imagine pas le jeu^^
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MessageSujet: Re: World in Conflict   World in Conflict Empty

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